Bir oyun seç,
keşfe başla!
Sayılardan kesirlere, her oyun yeni bir keşif.
Ne çalışmak istersin?
Bir konuya dokun, oyunları gör.Tüm oyunlar
71 etkinlik
YENİ EKLENDİOyuncak Fabrikası — Eldeli Toplama
Birleştir, onar paketle ve eldeyi taşı.
YENİ EKLENDİOyuncak Fabrikası — Bozarak Çıkarma
Paketi aç, çıkar ve kalan miktarı söyle.

İki Kişilik Rakam Yarışı 🎈
Rakamları tanıma becerisini iki kişilik oyunla çalış.

İki Kişilik Araba Yarışı 🏎️
Ritmik saymayı iki kişilik araba yarışıyla pekiştir.

Ritim Merdiveni Yarışı 🧗
Ritmik sayarak merdiven yarışında ilerle.

Çılgın Küp Masa Oyunu 🎲
Sayma, toplama ve çıkarmayı birlikte çalış.

Matematik Atölyesi
Sayı kartları, basamak blokları ve dijital materyallerle çalış.

0'dan 9'a Rakamları Öğren
0’dan 9’a rakamları tanı ve öğren.

Sayma Etkinlikleri
Nesneleri say ve miktarlarını keşfet.

Miktarı Fark Et
Az, çok ve eşit miktarları fark et.

Sayıyı Temsil Et
Sayıları farklı gösterimlerle ilişkilendir.

Sayıların Yerini ve İlişkisini Keşfet
Sayıların sırasını ve birbirleriyle ilişkisini keşfet.

Sayıları Esnek Düşün
Sayıları farklı yollarla düşün ve temsil et.

Sayı Hakkında Akıl Yürüt
Sayılarla ilgili ipuçlarını kullanarak düşün.

Büyük Olanı Bul (10 İçinde)
10 içindeki sayılardan büyük olanı bul.

Küçük Olanı Bul (10 İçinde)
10 içindeki sayılardan küçük olanı bul.

Büyükten Küçüğe (10 İçinde)
10 içindeki sayıları büyükten küçüğe sırala.

Küçükten Büyüğe (10 İçinde)
10 içindeki sayıları küçükten büyüğe sırala.

Büyük Olanı Bul (100 İçinde)
100 içindeki sayılardan büyük olanı bul.

Küçük Olanı Bul (100 İçinde)
100 içindeki sayılardan küçük olanı bul.

Büyükten Küçüğe (100 İçinde)
100 içindeki sayıları büyükten küçüğe sırala.

Küçükten Büyüğe (100 İçinde)
100 içindeki sayıları küçükten büyüğe sırala.

Sayıları Karşılaştırma
Sayıların büyüklüklerini karşılaştır.

Onluk ve Birlik Oyunu 1
Onluk ve birliklerle sayıları modelle.

Basamak Değeri Atölyesi
Basamak bloklarıyla sayılar oluştur ve çözümle.

Yüzlük, Onluk ve Birlik Öğreniyorum
Yüzlük, onluk ve birlikleri birlikte keşfet.

Sayıyı İnşa Et Basamak Değeri
Rakamları basamaklara yerleştirerek sayıyı oluştur.

Sayıyı İnşa Et Bloklar ve Boncuklar
Bloklar ve boncuklarla sayı oluştur.

Yuvarlama Macerası ⛰️
Sayıları yakın onluğa veya yüzlüğe yuvarla.

Saati Kavrama Oyunu ⏰
Saatin parçalarını ve zamanı okumayı keşfet.

Saat Ayarlama Oyunu 🕰️
Analog ve dijital saatleri ayarlamayı çalış.

Saat Macerası ⭐
Saat okuma becerilerini oyunla pekiştir.

Robotun Saat Görevi 🤖
Robotun saat görevlerini tamamla.

Saat Kaça Var? ⏳
Saate kaç dakika kaldığını bul.

Saat Kaçı Geçiyor? ⏱️
Saati kaç dakika geçtiğini bul.

Önceki Sayı (Tırtıl)
Verilen sayıdan önce gelen sayıyı bul.

Aradaki Sayı (Koyunlar)
İki sayı arasında kalan sayıyı bul.

Sonraki Sayı (Tren)
Verilen sayıdan sonra gelen sayıyı bul.

1'er Ritmik
Birer ileri saymayı çalış.

+1 Basamak Tahmin
Bir sonraki sayıyı tahmin et.

Tek Kişilik Araba Yarışı 🏎️
Ritmik sayarak araba yarışında ilerle.

Maceracı Kurbağa Ritmik Sayma 🐸
Kurbağayla ritmik sayma çalışmaları yap.

Çılgın Çilekler (Üzerine Sayma) 🍓
Üzerine sayarak çilekleri topla.

Sihirli Elma Toplama 🍎
Elmalarla birleştirme ve toplama çalış.

Toplamada Değişme Özelliği 🔄
Toplananların yeri değişince sonucu keşfet.

Nesnelerle Toplama
Nesneleri bir araya getirerek toplamı bul.

İnteraktif Toplama
Birleştirme ve üzerine sayma becerilerini çalış.

Rakamlarla Toplama
Bir basamaklı sayılarla toplama yap.

İki Basamaklı Toplama — Eldesiz
İki basamaklı sayıları eldesiz topla.

İki Basamaklı Toplama — Eldeli
İki basamaklı sayılarla eldeli toplama çalış.

Sihirli Ağaç Çıkarma 🍏
Elmalarla eksiltme ve kalanı bulma çalış.

Nesnelerle Çıkarma
Nesneleri ayırarak kalanı bul.

Geriye Sayarak Çıkarma
Geriye sayarak çıkarma yap.

İnteraktif Çıkarma
Eksiltme ve fark bulma becerilerini çalış.

Alt Alta Çıkarma — Bozmadan
İki basamaklı sayıları onluk bozmadan çıkar.

Alt Alta Çıkarma — Onluk Bozarak
Onluk bozarak alt alta çıkarma yap.

Sihirli Sepet Çarpma 🍎
Gruplama ve tekrarlı toplama ile çarpmayı keşfet.

Sihirli Tarla Matris Çarpma 🥕
Satır ve sütunlarla çarpmayı modelle.

Zıp Zıp Kurbağa Sayı Doğrusu 🐸
Sayı doğrusunda ritmik ilerleyerek çarp.

Uçan Balonlar Çarpma Akıcılığı 🎈
Çarpma işlemlerini oyunla pekiştir.

Gizli Nesneler Soyut Çarpma 🎲
Çarpma işlemlerini rakamlarla çalış.

Bölme Oyunu 1 ➗
Eşit paylaştırarak bölme işlemini keşfet.

Bölme Atölyesi 🛠️
Bölme işlemini atölye etkinlikleriyle çalış.

Gezegen Bölüşümü 🪐
Bölme işlemlerini uzay temasıyla pekiştir.

Çılgın Çark (Bölme) 🎡
Çark oyunuyla bölme işlemlerini çalış.

Meteor Savunması 🚀
Bölme işlemlerini meteor oyunuyla pekiştir.

Kesir Atölyesi 📐
Şekillerle, sayı doğrusu ve görevlerle kesirleri keşfet.

Pizza Kesirleri 🍕
Pizzanın eş parçalarıyla kesirleri öğren.

Çikolata Paylaştırma 🍫
Çikolatayı paylaştırarak kesirleri keşfet.

Günün Sayısı Oyunu 🔢
Bir sayıyı farklı özellikleriyle incele.

Günün Sayısı 2 (Gelişmiş) 🔢
Yüzlük tablo ve sayı doğrusuyla sayıyı incele.

Günün Rakamı Oyunu 🔢
Onluk çerçeve ve parmaklarla rakamı keşfet.

Uzay Oyunu 🚀
Uzay temalı oyunları keşfet.

Robotik Kodlar (Örüntü) 🤖
Örüntü, mantık ve görsel algı becerilerini çalış.

UFO Şekilleri 🛸
Şekilleri tanı, dikkatini ve hafızanı çalıştır.

Tek mi Çift mi? (Uydu Görevi) 🛰️
Tek ve çift sayıları ayırt et.

Ay Eşleştirme Hafıza Oyunu 🌙
Kartları eşleştirerek görsel hafızanı çalıştır.

Uzaylı Dostlar (Sayma Oyunu) 👽
Sayma ve işitsel yönerge etkinlikleri yap.
Birlikte başka bir oyun bulalım.
Bu seçimlerle eşleşen etkinlik bulunamadı. Bir filtreyi kaldırabilir veya daha kısa bir kelimeyle arayabilirsin.
Öğretmen ve veli rehberi · Eğitim detayları ve kazanımlar
Öğretmen ve veliler için oyun seçme rehberi
Başlangıç etkinliğini yalnızca sınıf düzeyine göre değil, çocuğun yapabildiği beceriye göre seçin. Sınıf filtreleri menüdeki etkinlik etiketlerini kullanır; özel eğitimde bireysel hedefler ve ihtiyaç duyulan destek oyun seçiminde belirleyicidir.
Somuttan sembole ilerleyin
Nesneleri tek tek saymakta zorlanan çocukla önce sayma ve miktarı fark etme çalışmaları yapın. Örneğin üç nesneyi saydıktan sonra “Kaç tane var?” diye sorun; ardından üç rakamıyla eşleştirin. Sayıları tanıyan çocukla büyüklük karşılaştırma, sıralama ve basamak değeri etkinliklerine geçebilirsiniz.
İşlemlerde önce nesnelerle birleştirme veya ayırmayı gösterin, sonra sayı cümlesine geçin. “Üç elmaya iki elma daha ekledik” örneğini nesnelerle kurup 3 + 2 işlemiyle ilişkilendirin. Bölmede eşit paylaştırmayı, kesirlerde bütünün eş parçalara ayrılmasını inceleyin. Saat çalışmalarında kadrandaki sayıların yerini tanımaktan başlayıp tam, yarım ve çeyrek saatlere ilerleyin.
Kısa bir çalışma nasıl planlanır?
Bir oturumda tek hedef seçin. Önce bir örneği birlikte yapın, sonra çocuğa deneme fırsatı verin. Yanıtın nedenini anlatmasını isteyin; gerektiğinde seçenekleri azaltın veya gerçek nesnelerle destekleyin. Yalnızca oyun puanına bakmak yerine, ilk denemede doğru yapma ve yardım ihtiyacını gözlemleyin. Sonunda aynı beceriyi günlük yaşamda deneyin: sofra için tabak sayma veya nesneleri eşit gruplara ayırma gibi.
Aşağıdaki konu rehberlerinde eğitim detayları ve kazanımlarla ilgili ek açıklamalar bulunur. Aramada oyun adı veya “saat”, “kesir”, “basamak değeri” gibi bir konu yazabilirsiniz. Arama ve sınıf filtresi birlikte uygulanır; beklediğiniz oyun görünmüyorsa “Tümünü temizle” düğmesini kullanın. Bazı ek etkinlikler yalnızca arama sırasında görünür.
🎈 Rakamlar ve Sayma Oyunları 🕵️♀️
1. Oyunun Amacı
Eğitim portalımızda yer alan bu etkileşimli oyun kategorisinin temel amacı, çocukların matematiğin yapı taşı olan rakamları korkmadan, severek ve oyunun doğal akışı içinde eğlenerek öğrenmelerini sağlamaktır.
🧠 Sayı Hissi Oyunları
1. Oyunların Amacı
Sayı hissi oyunları; öğrencinin sayıları yalnızca sembol olarak tanıması yerine miktarı fark etmesini, sayıyı farklı biçimlerde temsil etmesini, sayıların birbirleriyle olan ilişkilerini keşfetmesini, sayıları esnek biçimde düşünüp parçalayabilmesini ve sayı hakkında akıl yürütebilmesini destekler.
🐘 Büyüklük ve Sıralama Oyunları 🐭
Sayıların değerini karşılaştırma ve sıralama
Bu bölümde çocuklar sayıların temsil ettiği miktarları karşılaştırır; büyük veya küçük sayıyı seçer ve sayıları artan ya da azalan sıraya koyar. Buradaki “büyük–küçük”, ekrandaki rakamın fiziksel boyutunu değil, sayının değerini anlatır.
Nereden başlamalı?
Önce iki nesne grubunu sayma ve az–çok karşılaştırmasıyla başlayın. Öğrenci iki sayıdan isteneni seçebildiğinde 1–9 ile sıralamaya geçin. Sayı okuma ve onluk–birlik bilgisi geliştikçe 1–100 oyunlarını kullanın. Sınıf filtreleri yol göstericidir; etkinlik seçimini öğrencinin hazırbulunuşluğuna göre yapın.
| Oyun | Sayılar / seçenekler | Çalışılan beceri |
|---|---|---|
| Büyük Olanı Bul — 10 İçinde | 1–9, iki nesne destekli kart | İki sayıdan büyük olanı seçme |
| Küçük Olanı Bul — 10 İçinde | 1–9, iki nesne destekli kart | İki sayıdan küçük olanı seçme |
| Büyükten Küçüğe — 10 İçinde | 1–9, üç nesne destekli kart | Her adımda kalan en büyük sayıyı bulma |
| Küçükten Büyüğe — 10 İçinde | 1–9; ilk 10 soruda üç, sonra dört nesne destekli kart | Her adımda kalan en küçük sayıyı bulma |
| Büyük Olanı Bul — 100 İçinde | 1–100; ilk 10 soruda iki, sonra üç sayı | Basamak değerinden yararlanarak en büyüğü seçme |
| Küçük Olanı Bul — 100 İçinde | 1–100; ilk 10 soruda iki, sonra üç sayı | Basamak değerinden yararlanarak en küçüğü seçme |
| Büyükten Küçüğe — 100 İçinde | 1–100; ilk 10 soruda üç, sonra dört sayı | Azalan sayı sırası oluşturma |
| Küçükten Büyüğe — 100 İçinde | 1–100; ilk 10 soruda üç, sonra dört sayı | Artan sayı sırası oluşturma |
Bu sekiz oyun 20 soruluk çalışmalardır. “10 içinde” sürümlerinde 0 ve 10 bulunmaz; kullanılan aralık 1–9’dur. Sayılar aynı soru içinde birbirinden farklıdır. 100 içinde sürümlerinde 100 çıkabilir; her çalışmada çıkması garanti değildir.
Kısa bir öğretim örneği
Önce 3 ve 7 nesneyle “Hangisinde daha çok var?” ve “Hangisinde daha az var?” sorularını ayrı ayrı çalışın. Ardından 3, 7 ve 5 sayılarını küçükten büyüğe 3 < 5 < 7; büyükten küçüğe 7 > 5 > 3 biçiminde sıralayın. İki basamaklı sayılarda önce onlukları, eşitse birlikleri karşılaştırın: 42 < 47.
Sonuçları nasıl kullanabilirsiniz?
Bu sekiz oyunun sonunda öğretmen/veli sonuç paneli açılır. Sonradan doğru cevap verilmesi ilk hatayı silmez. Karşılaştırma oyunlarında ilk cevabı; sıralama oyunlarında her yerleştirmedeki ilk seçimi inceleyin. Son kalan tek kartın yerleştirilmesi bağımsız karşılaştırma başarısı değildir.
Hatalı soruları tekrar çalışma özelliği önceki tur kayıtlarını korur. Öğrenci aynı soruları yeniden gördüğünden, tekrar başarısını yeni sorularla da gözlemleyin. Verdiğiniz sözel veya somut materyal desteğini ayrıca not alın; oyun yetişkin yardımını ölçmez. Sonuçlar tanısal değerlendirme değildir. Yeni çalışma veya sayfayı yenileme kayıtları siler.
⛰️ Tahmin ve Yuvarlama Oyunları
1. Oyunların Amacı
Tahmin ve yuvarlama oyunları; çocukların sayılarla işlem yaparken zihinden hesaplama hızlarını artırmayı, yakın onluk/yüzlük kavramlarını somut bir şekilde kavramalarını ve mantıksal tahmin yürütebilmelerini hedefler.
⏰ Zaman Ölçme (Saatler)
1. Oyunların Amacı
Zaman kavramını ve saati okumayı, dijital ezberden uzaklaştırarak, akrep ve yelkovanın hareket mantığı üzerinden görsel ve etkileşimli olarak öğretmek.
🚂 Sıralama ve Sayı Doğrusu 🐛
1. Oyunun Amacı
Sıralama ve Sayı Doğrusu oyunlarımızın öncelikli amacı, çocuklara sayıların rastgele semboller olmadığını, aksine belirli bir düzene, ritme ve ardışıklığa sahip matematiksel bir zincirin halkaları olduğunu fark ettirmektir.
🐸 Ritmik Sayma Oyunları
1. Oyunun Amacı
Ritmik sayma oyunlarımızın temel amacı, çocuklara ileriye doğru belirli aralıklarla sabit bir ritimde sayma becerisini kazandırmak ve asıl önemlisi çarpım tablosu için sarsılmaz bir zihinsel altyapı oluşturmaktır.
➕ Toplama Oyunları
1. Oyunun Amacı
Toplama oyunları bölümümüzün en temel amacı, "bir araya getirme", "ekleme" ve "çoğalma" kavramlarını çocuklara somut materyaller (örneğin sihirli elmalar) ve etkileşimli ekranlar üzerinden öğreterek aritmetiğin ilk ve en önemli basamağını başarıyla geçmelerini sağlamaktır.
Oyuncak Fabrikası: Eldeli Toplama oyununda iki ve üç basamaklı sayılar bloklarla birleştirilir. 10 birlik 1 onluk, 10 onluk 1 yüzlük olarak paketlenir; elde üst basamağa taşınır. Soru-cevap adımları, öğretmen ve öğrenci modları ile çıkararak sağlama seçeneği bulunur.
➖ Çıkarma Oyunları
1. Oyunun Amacı
Bu çekmecede yer alan eğitici oyunların öncelikli amacı, çocukların zihninde genellikle zorlayıcı bir kavram olarak yer edinen "eksiltme", "azalma", "ayrılma" ve "farkı bulma" mantığını en aza indirgenmiş zorlukla ve son derece somut senaryolarla öğretebilmektir.
Oyuncak Fabrikası: Bozarak Çıkarma oyununda iki ve üç basamaklı sayılar birlik, onluk ve yüzlük bloklarıyla modellenir. Öğrenci gerektiğinde bir üst basamaktan paket açar, çıkarır ve kalan miktarı seçer. Sıfırlı işlemler ve toplayarak sağlama adım adım çalışılabilir.
✖️ Çarpma Oyunları
1. Oyunların Amacı
Çarpma işlemi oyunlarımız, çocuklara çarpmanın sadece kuru bir ezber olmadığını; tekrarlı toplama, gruplama ve alan (matris) modeli gibi somut ve mantıksal kavramlara dayandığını eğlenceli ve etkileşimli bir yolla öğretmeyi amaçlar.
➗ Bölme Oyunları
1. Oyunların Amacı
Çocuklara bölme işlemini eğlenceli ve etkileşimli bir yolla öğretmeyi amaçlar.
🍕 Kesirler Oyunları 🍫
1. Oyunların Amacı
Çocukların matematikte en çok zorlandığı soyut konulardan biri olan "kesirler" konusunu pizza ve çikolata gibi sevilen nesneler üzerinden somutlaştırarak öğretmek.
🎲 Zeka ve Dikkat Oyunları
1. Oyunların Amacı
Bu bölümde, çocukların öğrendikleri temel matematiksel becerileri harmanlayarak pratik yapmaları hedeflenmektedir.
