Çalışma türü, hazır işlemler, basamak sayısı ve kullanım biçimi üstteki Öğretmen ayarları düğmesindedir. Ayarlar açılınca fabrika bekler; “İşlemi kur” düğmesiyle oyuna dönersiniz.
Her basamakta önce “Çıkar mı?” sorusu sorulur. Evet veya hayır yanıtından sonra gereken bozma ya da çıkarma adımı yapılır. Çıkarma bitince kalan miktar üç seçenek arasından seçilir; doğru yanıtta sonuç panoya yazılır. Yanlış yanıtta ipucu verilir ve aynı soruda kalınır.
Depodaki oyuncaklar eksileni, kamyona gönderilecek sipariş çıkanı gösterir. Bir onluk pakette 10 oyuncak, bir yüzlük palette 10 onluk paket bulunur. Robo Usta adımları takip etmenize yardım eder.
Ses ve hareket: Ses başlangıçta kapalıdır; üstteki düğmeyle kısa işlem seslerini açabilirsiniz. Cihazınızda azaltılmış hareket seçiliyse taşıma animasyonları oynatılmaz.
Klavye: Sağ ok veya boşluk, etkin ana düğmeyi çalıştırır. Öğrenci modunda bozmayı seçmek için onlukta O, yüzlükte Y kullanılır. Yazı alanındayken kısayollar çalışmaz. Tüm düğmelere Tab ile ulaşılabilir.
“4 onluk ve 3 birliğimiz var. 3 birlik, 8 birliği ayırmak için yeterli mi?” Bir onluğu 10 birliğe dönüştürün. “Artık 3 onluk ve 13 birlik var. Sayımız hâlâ 43.” Ardından 8 birliği, sonra 1 onluğu çıkarın. Kalan 2 onluk ve 5 birlik: 25.
Aynı işlemi birkaç kez çalışın. Ekranda yalnızca o anki basamağa dikkat çekin. “Önce boz, sonra çıkar” yönergesini gerektiğinde tek adımlara ayırın. Geri al düğmesiyle dönüşümü tekrar gösterin. Süre ve puan baskısı yoktur; yeni soruya otomatik geçilmez.
Yüzlük = 100 · Onluk = 10 · Birlik = 1. Bozmak toplam değeri değiştirmez.