Oyuncak Fabrikası

PAKETLERİ AÇ · SİPARİŞİ GÖNDER · KALANI BUL
BUGÜNÜN SİPARİŞİKamyonla göndereceğiz18oyuncak
43 − 18
Siparişi birlikte hazırlayalım!
ROBO USTA
Depodaki oyuncak sayısı43
PAKET AÇMA MAKİNESİ
1 onluk = 10 birlik
Oyuncakları taşıyan kamyon
KAMYONDA 0 OYUNCAK
0
1. BASAMAK · BİRLİKLER

Nasıl kullanılır? · Öğretmen ve veli rehberi · Kazanımlar

Oyuncak fabrikasında nasıl oynanır?

Çalışma türü, hazır işlemler, basamak sayısı ve kullanım biçimi üstteki Öğretmen ayarları düğmesindedir. Ayarlar açılınca fabrika bekler; “İşlemi kur” düğmesiyle oyuna dönersiniz.

Her basamakta önce “Çıkar mı?” sorusu sorulur. Evet veya hayır yanıtından sonra gereken bozma ya da çıkarma adımı yapılır. Çıkarma bitince kalan miktar üç seçenek arasından seçilir; doğru yanıtta sonuç panoya yazılır. Yanlış yanıtta ipucu verilir ve aynı soruda kalınır.

Depodaki oyuncaklar eksileni, kamyona gönderilecek sipariş çıkanı gösterir. Bir onluk pakette 10 oyuncak, bir yüzlük palette 10 onluk paket bulunur. Robo Usta adımları takip etmenize yardım eder.

  1. Önce 2 basamak ve Bozma yok ile başlayın. Daha sonra bir kez bozma, üç basamak ve sıfırlı işlemlere geçin.
  2. Hazır işlemi seçin veya eksilen ve çıkanı yazıp İşlemi kur düğmesine basın. “Yeni işlem”, seçili çalışma türüne uygun rastgele işlem oluşturur.
  3. Öğretmen gösteriminde alttaki düğmeyle her adımı ayrı ilerletin. Öğrenci uygulamasında bozma gerektiğinde öğrenci bozacağı onluk ya da yüzlük bloğa veya bölmenin altındaki “Bu basamağı boz” düğmesine dokunur.
  4. Çıkar düğmesi, o basamağa ait oyuncakları birlikte kamyona gönderir. Paket açma veya taşıma sürerken ana düğme kısa süre bekler; sonraki basamağa kendiliğinden geçilmez. Sonraki basamağa ayrıca geçilir.
  5. İşlem tamamlanınca kamyon ilerler. Sağlama yap veya Yeni paketlemeye geç seçeneklerinden birini kullanın. Sağlamayı seçerseniz ayırdığımız bloklar geri gelir; 10 birlik bir onluk, 10 onluk bir yüzlük olarak gruplanır.

Ses ve hareket: Ses başlangıçta kapalıdır; üstteki düğmeyle kısa işlem seslerini açabilirsiniz. Cihazınızda azaltılmış hareket seçiliyse taşıma animasyonları oynatılmaz.
Klavye: Sağ ok veya boşluk, etkin ana düğmeyi çalıştırır. Öğrenci modunda bozmayı seçmek için onlukta O, yüzlükte Y kullanılır. Yazı alanındayken kısayollar çalışmaz. Tüm düğmelere Tab ile ulaşılabilir.

Öğretim örneği: 43 − 18

“4 onluk ve 3 birliğimiz var. 3 birlik, 8 birliği ayırmak için yeterli mi?” Bir onluğu 10 birliğe dönüştürün. “Artık 3 onluk ve 13 birlik var. Sayımız hâlâ 43.” Ardından 8 birliği, sonra 1 onluğu çıkarın. Kalan 2 onluk ve 5 birlik: 25.

Özel eğitimde kullanırken

Aynı işlemi birkaç kez çalışın. Ekranda yalnızca o anki basamağa dikkat çekin. “Önce boz, sonra çıkar” yönergesini gerektiğinde tek adımlara ayırın. Geri al düğmesiyle dönüşümü tekrar gösterin. Süre ve puan baskısı yoktur; yeni soruya otomatik geçilmez.

Yüzlük = 100 · Onluk = 10 · Birlik = 1. Bozmak toplam değeri değiştirmez.

Hedeflenen kazanımlar

  • İki ve üç basamaklı sayıları yüzlük, onluk ve birliklerle modeller.
  • Bir üst basamaktaki bir birimi, 10 alt birime dönüştürür.
  • Bozmada sayının toplam değerinin korunduğunu fark eder.
  • Çıkarmayı birlerden başlayarak basamak basamak yapar.
  • Fark ile çıkanı toplayarak işlemin sağlamasını yapar.