Bu oyunda çocuk, verilen bir zamanı analog ya da dijital saat üzerinde oluşturur. Analog saatte akrep ile yelkovanın birlikte hareketini; dijital saatte saat ve dakika alanlarını çalışır. Her oyun on görevden oluşur. Görevlerde 00–59 arasındaki bütün dakika değerleri bulunabilir; bu nedenle çalışma yalnızca tam ve yarım saatleri öğrenmeye yeni başlayan çocuklar için zor gelebilir.
Başlamadan önce çocuğun saat kadranındaki sayıları tanımasını, akrep ile yelkovanı ayırt etmesini ve beşer saymayı gözlemleyin. Bu beceriler henüz gelişiyorsa önce Saati Kavrama etkinliğinde sayıların yerlerini çalışabilirsiniz. Burada bir süre sınırı yoktur. Çocuğun yanıtını düşünmesi, değiştirmesi ve yeniden denemesi için zaman tanıyın.
12 saat sisteminde saat değeri 1–12 arasındadır. AM gece yarısından öğlene kadar, PM öğlenden gece yarısına kadar olan dilimi belirtir. 12:00 AM gece yarısı, 12:00 PM öğlendir. Örneğin 07:30 AM ile 07:30 PM aynı zaman değildir; ikincisi 24 saat sisteminde 19:30'dur.
24 saat sisteminde dijital gösterge 00–23 arasında çalışır; ayrıca AM/PM seçmek gerekmez. Analog kadran aynı konumu günde iki kez gösterdiği için analog oyunda “00–11” veya “12–23” dilimini seçmek gerekir. Doğru kadran konumunu oluşturup yanlış dilimi seçmek doğru cevap sayılmaz.
Ses kayıtları “Yedi buçuk” gibi saat ifadesini okur; AM/PM ayrımını seslendirmez. Bu ayrımı üstteki yazılı görevden birlikte kontrol edin. Yazılı görev ve sesli saat ifadesini eşleştirmek, özellikle aynı analog görünümün sabah ve akşam farklı zamanları gösterebildiğini konuşmak için yararlıdır.
07:30 AM: Yelkovanı 6'ya getirin. Akrep 7 ile 8'in ortasında olmalıdır; tam 7'nin üzerinde kalmaz. Oyunda dakika ilerledikçe akrep de bu ara konuma hareket eder. AM dilimini seçip “Senin saatin” göstergesini kontrol edin.
14:45: 24 saat sisteminde dijital saati 14 ve 45 olarak ayarlayın. Analog karşılığında yelkovan 9'u, akrep ise 2 ile 3 arasında 3'e yaklaşan konumu gösterir; “12–23” dilimi seçilir. Bu dosyanın 24 saat seslendirmesinde “On beşe çeyrek var” ifadesi kullanılır. Günlük söyleyişte duyulan “Üçe çeyrek var” ile ilişkisini yetişkin olarak açıklayabilirsiniz.
03:47: Önce yelkovanın 9 üzerindeyken 45 dakikayı gösterdiğini bulun. İki küçük dakika çizgisi daha ilerleyin. Düğmelerle çalışırken beş dakika adımlarından sonra bir dakika adımlarıyla ince ayar yapabilirsiniz.
Kontrol panelinde bir saat, beş dakika ve bir dakika artırma/azaltma düğmeleri bulunur. Bu düğmeler analog ve dijital modda kullanılabilir. Akıllı tahtada kolları tutmak zor geliyorsa bütün görevi düğmelerle tamamlayın. Tab ile düğmelere ilerleyip Enter veya boşluk tuşuyla seçim yapabilirsiniz. Analog saatte akrep odaktayken yön tuşları bir saat, yelkovan odaktayken bir dakika değiştirir.
Bir dakikalık artırmada 11:59 AM'den 12:00 PM'ye geçilir; gece yarısında 23:59'dan 00:00'a dönülür. Düğmeler saat ve gün dilimini bu geçişlerde birlikte günceller. Bu ilişkiyi çocukla bir örnek üzerinde gözlemleyin.
Üç bileşeni ayrı kontrol edin: önce saat, sonra dakika, son olarak gün dilimi. “Yanlış yaptın” demek yerine “Dakika 30 olacaktı, senin göstergende kaç yazıyor?” gibi somut bir soru sorun. Analog saatte yelkovanı doğru ayarlayıp akrebi yanlış yorumluyorsa iki kolun uzunluk ve renk farkını yeniden gösterin.
İlk görevde modeli siz oluşturabilir, sonraki görevde birlikte yapabilir ve daha sonra yalnızca sözel ipucu verebilirsiniz. Öğretim sırasında ne kadar destek verdiğinizi ayrıca not edin. Oyunda tam saatlerle sınırlı bir seviye seçimi bulunmadığından, başlangıç öğretiminde bir kâğıt saat veya hareketli saat materyaliyle daha basit örnekler sunmak gerekebilir.
Her tamamlanan görev bir yıldız kazandırır. Yeniden deneyerek veya yetişkin desteğiyle tamamlanan görevler de yıldız verir; on yıldız ilk denemede yüzde yüz doğruluk anlamına gelmez. İlerlemeyi değerlendirmek için bağımsız yapılan görevleri, kullanılan ipuçlarını ve saat/dakika/gün dilimi karışıklıklarını ayrı gözlemleyin.
“Başlangıca Dön” aynı sorunun başlangıçtaki saat ayarını geri getirir. Ana menüye dönüp yeniden oyun seçmek on görevlik yeni bir çalışma başlatır. Bu oyun öğrenci adı istemez; yıldız ve görev ilerlemesi sayfa yenilendiğinde korunmaz.
Ses açılamazsa üstteki yazılı hedef ve saat ifadesiyle devam edilebilir. Robot videosu yüklenmezse yerine küçük bir robot çizimi görünür; saat ayarlama çalışmaya devam eder. “Tam Ekran” düğmesi destekleyen tarayıcılarda oyun alanını büyütür. Rehber oyun alanının altında yer alır; yalnızca rehberi okumak için aşağı kaydırabilirsiniz.
Ekran dışına aktarım: Birlikte ayarladığınız saati kâğıda çizin veya oyuncak saatte oluşturun. Ardından “Bu saat sabah mı, akşam mı?” diye sorun. Aynı zamanı analog kadran, dijital gösterim ve günlük bir etkinlik arasında ilişkilendirin.