İki tarafı karşılaştır, araya >, < veya = işaretini yerleştir. Her çalışma 10 sorudur. İşarete dokunabilir, klavyeyle seçebilir veya kutuya sürükleyebilirsin.
Tamamlanan: 0
Hatalı seçim: 0
🏃♂️
İki tarafı karşılaştır. Uygun işareti seç!
?
Açık ağız büyük tarafa bakar. İki taraf aynı miktardaysa = seç.
Öğretmen / Veli Sonuç Paneli
İlk cevap başarısı, ilk seçimde doğru yanıtlanan sorular üzerinden hesaplanır. Sonradan doğru seçim yapmak ilk hatayı silmez.
Tekrar turları önceki kayıtları korur. Etkinlik seçimine dönmek kayıtları korur; yeni mod başlatmak veya sayfayı yenilemek siler. Öğrenci adı alınmaz; kayıtlar yalnızca bu açık sayfanın belleğinde tutulur. Yetişkin desteği ölçülmez; sonuçlar tanısal değerlendirme değildir.
Öğretmen ve veli rehberi: Büyüktür, küçüktür, eşittir
Mod seçimi ve hedef beceri
Bu etkinlik, iki çokluğu veya sayıyı karşılaştırıp aralarındaki ilişkiyi bir sembolle ifade etmeyi çalıştırır. Nesne modları 1–10 ve 1–20; sayı modları 1–10, 1–20 ve 1–100 aralıklarını kullanır. Üst sınır dahildir, 0 kullanılmaz. Her mod 10 rastgele soru üretir; eşitlik soruları çıkabilir fakat her turda çıkması garanti değildir.
Sembolleri soldan sağa okuma
7 > 3: “Yedi, üçten büyüktür.” 3 < 7: “Üç, yediden küçüktür.” 5 = 5: “Beş, beşe eşittir.” Timsahın açık ağzı büyük miktara bakar; sivri uç küçük miktarı gösterir. Eşitlikte iki taraf aynı miktardadır, büyük taraf yoktur. Timsah görselinin yanında gerçek matematik sembolünü de gösterip ilişkiyi sözle okutun.
Nesnelerden sayılara geçiş
Önce nesnelerle 10’a kadar modu seçin. Çocuk her nesneyi bir kez sayarak iki grubun miktarını bulsun. Aynı soruda iki taraf aynı nesneyi kullanır. Nesneleri karşılıklı eşleyerek artan nesne olup olmadığını gösterin; grupların kapladığı alanı değil miktarını karşılaştırın. Eşitlik için aynı sayıda blokla ekran dışında da örnekler hazırlayın.
Sayı okuma geliştikçe sayı modlarına geçin. İki basamaklı sayılarda önce onluklar, eşitse birlikler karşılaştırılır: 29 < 31 ve 42 < 47. 100 bir yüzlüktür. Sembollerin yönü karışıyorsa önce büyük tarafı buldurun, ardından açık ağzı o tarafa yönlendirin; yardımı zamanla azaltın.
Nasıl oynanır?
İşarete dokunmak doğrudan cevap verir; sürükleme zorunlu değildir. Klavyede Tab ile işarete gidip Enter veya boşluk tuşuyla seçebilirsiniz. Yanlış cevapta yeniden deneme yapılır. Doğru cevaptan sonra öğrenci hazır olduğunda “Sonraki soru” düğmesine basar. Süre sınırı yoktur.
Hataları izleme ve tekrar
Panelde ilk cevap, doğru ilişki ve tüm denemeler yer alır. Hatalı soruları tekrar çalış, son turdaki hatalı soruları aynı sayılar, sağ–sol yerleşimi ve nesneyle getirir. Tekrar başarısını ilk turdan ayrı değerlendirin ve farklı örneklerle kontrol edin. Sözel veya materyal desteğini ayrıca not alın.