Çarpma işleminin değişme özelliğini (örneğin 3x4 ile 4x3'ün aynı sonucu vermesini) alan/matris modeli ile görselleştirerek kavratmaktır.
🕹️ Nasıl Oynanır?
Öğren modunda tarlayı özgürce ayarlayıp döndürün. Oyna modunda ise ekilen havuçların sayısını şıklardan bulun ve tarlanın sihirli bir şekilde dönmesini izleyin.
👥 Kimler İçin?
Çarpma işlemine yeni başlayan ilkokul öğrencileri ve soyut matematiksel kavramları somutlaştırmaya ihtiyaç duyan özel eğitim öğrencileri için tasarlanmıştır.
🏆 Kazanımlar
Çarpmanın değişme özelliğini ezberlemeden kavrar, tekrarlı toplama ile matris (satır/sütun) modeli arasındaki ilişkiyi anlar.
🎉 TEBRİKLER! 🎉
Bütün tarlaları ektin!
🥕 Sihirli Tarla
Tarlayı büyütmek veya küçültmek için butonları kullan.