🥕 Sihirli Tarla

Matris Modeli ile Çarpma İşlemi

🎯 Oyunun Amacı

Çarpma işleminin değişme özelliğini (örneğin 3x4 ile 4x3'ün aynı sonucu vermesini) alan/matris modeli ile görselleştirerek kavratmaktır.

🕹️ Nasıl Oynanır?

Öğren modunda tarlayı özgürce ayarlayıp döndürün. Oyna modunda ise ekilen havuçların sayısını şıklardan bulun ve tarlanın sihirli bir şekilde dönmesini izleyin.

👥 Kimler İçin?

Çarpma işlemine yeni başlayan ilkokul öğrencileri ve soyut matematiksel kavramları somutlaştırmaya ihtiyaç duyan özel eğitim öğrencileri için tasarlanmıştır.

🏆 Kazanımlar

Çarpmanın değişme özelliğini ezberlemeden kavrar, tekrarlı toplama ile matris (satır/sütun) modeli arasındaki ilişkiyi anlar.

🥕 Sihirli Tarla

Tarlayı büyütmek veya küçültmek için butonları kullan.
Satır Sayısı (Aşağıya)
3
Havuç Sayısı (Yan Yana)
4
3
×
4
=
12