Oyuncak Fabrikası

BİRLEŞTİR · PAKETLE · TOPLAMI BUL
YENİ OYUNCAKLARKamyondan depoya18oyuncak
43 − 18
Siparişi birlikte hazırlayalım!
ROBO USTA
Depodaki oyuncak sayısı43
PAKETLEME MAKİNESİ
1 onluk = 10 birlik
Oyuncakları taşıyan kamyon
KAMYONDA 0 OYUNCAK
0
1. BASAMAK · BİRLİKLER

Nasıl kullanılır? · Öğretmen ve veli rehberi · Kazanımlar

Oyuncak fabrikasında nasıl oynanır?

Oyuncaklar depoda ve kamyonda bekliyor. Masadaki bloklar ilk toplananı, kamyondaki bloklar ikinci toplananı gösterir. Bir onluk pakette 10 oyuncak, bir yüzlükte 10 onluk, bir binlikte 10 yüzlük vardır.

  1. Birliklerden başlayın. Önce toplam miktarı üç seçenek arasından bulun, ardından Birleştir düğmesine basın.
  2. “10 blokluk paket yapabilir miyiz?” sorusunu yanıtlayın. 10 veya daha fazla blok varsa Paketle düğmesiyle 10 bloğu bir üst basamağa taşıyın. Bu dönüşüm toplam değeri değiştirmez.
  3. Paketin dışında kalan blokları sayın. Doğru yanıttan sonra Sonucu yaz düğmesiyle rakamı panoya yazın. Yanlış yanıtta ipucu görünür; aynı soruda kalırsınız.
  4. Bir sonraki basamağa geçin. Elde gelen 1 zaten masadaki bloklara eklenmiştir. Önceki basamaktan gelen elde, panoda üstte görünür.
  5. Tüm basamaklar bitince toplamı söyleyin ve işlemi tamamlayın. Kamyon ilerler. Çıkararak sağlama yap veya Yeni paketlemeye geç seçeneklerinden birini seçin.

Sağlamada toplamdan ikinci toplananı çıkarıyoruz. Gerektiğinde üst basamaktan paket açıyoruz. Sonunda depoda ilk toplanan, kamyonda ikinci toplanan kalır.

Öğretmen ayarları: İki veya üç basamak, eldesiz, tek elde, birden fazla elde veya yeni basamak oluşturan işlemleri seçebilirsiniz. Hazır işlem kullanabilir veya kendi sayılarını yazabilirsiniz. Öğrenci uygulamasında paketleme için ilgili basamaktaki bloğa ya da “10 bloğu paketle” düğmesine dokunulur.

Örnek: 27 + 15

7 birlik ile 5 birlik, 12 birlik eder. 10 birlik paketlenir ve 1 onluk olarak üst basamağa taşınır. 2 birlik kalır. Sonra 2 onluk, kamyondaki 1 onluk ve elde gelen 1 onluk birleşir: 4 onluk. Sonuç 42 olur. Sağlaması: 42 − 15 = 27.

Özel eğitimde kullanırken

Önce eldesiz işlemlerle başlayın, sonra tek eldeye geçin. Her seferinde tek yönerge verin. Süre veya puan baskısı yoktur. Geri al düğmesiyle son soruyu veya dönüşümü yeniden çalışabilirsiniz. Yeni soruya kendiliğinden geçilmez.

Ses: Üstteki düğmeyle açılır. Kayıt dosyaları yoksa kısa yerleşik sesler kullanılır. Azaltılmış hareket tercihi açıksa taşıma animasyonları oynatılmaz.

Klavye: Sağ ok, boşluk veya Enter etkin ana düğmeyi çalıştırır. Öğrenci modunda paketlemek için birlikte B, onlukta O, yüzlükte Y kullanılır. Yanıt seçeneklerine Tab ile gidip Enter ile seçim yapılabilir. Ayarlar Escape ile kapanır.

Hedeflenen kazanımlar

  • Sayıları basamak bloklarıyla modeller.
  • Toplamayı birlerden başlayarak yapar.
  • 10 alt birimi 1 üst birime dönüştürür.
  • Elde gelen birimi bir sonraki basamağa ekler.
  • Toplamdan ikinci toplananı çıkararak sağlamayı yapar.