Geriye Sayarak Çıkarma

🏃
Yükleniyor...
Kutuda kaç nesne kalır?

🎉 Harika Bir İş Çıkardın!

Doğru: 0
Hatalı Tıklama: 0
Başarı: %0

Geriye sayarak çıkarma: öğretmen ve veli rehberi

Etkinliğin amacı

Bu oyun, bir gruptan belirtilen miktar ayrıldığında kalan nesne sayısını bulma çalışmasıdır. Çocuk önce işlemle ilgili cevabı seçer; doğru cevabın ardından nesneler sayı doğrusu üzerine yerleşir ve çıkarılan miktar kadar nesne sondan başlayarak kaybolur. Böylece çıkarma işlemi ile geriye doğru birer sayma arasındaki ilişki gözlemlenir.

Nasıl oynanır?

  1. Kutudaki nesneleri sayın. Üstteki işlemde ilk sayının başlangıç miktarını, ikinci sayının çıkarılacak miktarı gösterdiğine dikkat edin.
  2. Kalan miktarı üç sayı seçeneği arasından seçin. Yanlış cevapta aynı soruda yeniden deneyebilirsiniz.
  3. Doğru cevapta animasyonu izleyin: nesneler 1'den başlayarak sayı doğrusuna yerleşir; sonra sondan başlayarak belirtilen miktar eksilir.
  4. Animasyon bitince “Sıradaki Soru” düğmesine basın. Onuncu sorudan sonra “Sonuçları Gör” ile tur özetini açın.
  5. “Tekrar Oyna” düğmesi yeni bir tur başlatır ve sayaçları sıfırlar.

Nesnelere dokunmak onları çıkarmaz; dokunma sırasında yalnızca büyüme etkisi vardır. Yanıtı sayı düğmelerinden seçin. Klavyede Tab ile düğmelere ilerleyip Enter veya Boşluk ile seçebilirsiniz. Sesler geri bildirim efektleridir; sayıları seslendirmez. Ses duyulmasa da görsel geri bildirimle çalışılabilir.

Soru aralığı ve sonuçların anlamı

Her tur 10 sorudur. Başlangıç miktarı 2–9 arasındadır; çıkarılan miktar en az 1 ve başlangıç miktarından küçüktür. Bu nedenle doğru sonuçlar 1–8 arasındadır; sıfır sonuçlu işlemler bu oyunda sorulmaz. Soru ve nesne türleri rastgele seçilir, aynı işlem tekrar gelebilir. Süre sınırı veya zorluk seçimi yoktur.

İlerleme çubuğu doğru yanıtlanan soru sayısını gösterir. Tur sonunda “Doğru” tamamlanan doğru cevapları, “Hatalı Tıklama” yanlış seçenek seçimlerini gösterir. “Başarı”, doğru seçimlerin tüm cevap seçimlerine oranıdır; ilk denemede doğru yapılan soru yüzdesi değildir. Örneğin 10 doğru ve 2 yanlış seçimde oran yuvarlanarak %83 olur. Sayfa yenilendiğinde sonuçlar sıfırlanır.

Öğretim örneği: 7 − 3

Yedi nesneyi birlikte sayın ve “Üç tanesi ayrılırsa kaç tane kalır?” diye sorun. Gerektiğinde yedi gerçek bloktan üçünü ayırarak model olun. Geriye sayarken başlangıç sayısını adım olarak saymayın: “7'den başlıyoruz; bir geri 6, iki geri 5, üç geri 4.” Çocuk 4'ü seçtiğinde animasyonda 7, 6 ve 5 konumlarındaki nesnelerin ayrıldığını, dört nesnenin kaldığını birlikte inceleyin.

Desteği azaltma ve gözlem

Başlangıçta çıkarılacak miktarı göstererek ve geri saymayı seslendirerek yardımcı olun. Sonraki sorularda yalnızca “Kaç adım geri gideceğiz?” diye hatırlatın. Çocuk yapabildikçe işaret etme ve sözel yardımı azaltıp bağımsız yanıt için bekleyin.

Çocuğun başlangıç miktarını doğru sayıp saymadığını, çıkarılan sayı ile kalan sayıyı karıştırıp karıştırmadığını ve doğru sayıda geri adım atıp atmadığını ayrı ayrı gözlemleyin. Başlangıç sayısını ilk geri adım sanıyorsa işlemi gerçek nesnelerle yeniden gösterin. Kısa bir ekran çalışmasından sonra kalem veya bloklarla benzer bir çıkarma işlemi kurarak beceriyi günlük materyallere aktarın.

Diğer matematik etkinlikleri · İnteraktif Öğren ana sayfa

🛡️ © 2026 - Tüm Hakları Saklıdır. | Bu oyun BAHTINUR YILDIRIM tarafından tasarlanmıştır. İzinsiz kopyalanamaz.