Bu oyun, bir gruptan belirtilen miktar ayrıldığında kalan nesne sayısını bulma çalışmasıdır. Çocuk önce işlemle ilgili cevabı seçer; doğru cevabın ardından nesneler sayı doğrusu üzerine yerleşir ve çıkarılan miktar kadar nesne sondan başlayarak kaybolur. Böylece çıkarma işlemi ile geriye doğru birer sayma arasındaki ilişki gözlemlenir.
Nesnelere dokunmak onları çıkarmaz; dokunma sırasında yalnızca büyüme etkisi vardır. Yanıtı sayı düğmelerinden seçin. Klavyede Tab ile düğmelere ilerleyip Enter veya Boşluk ile seçebilirsiniz. Sesler geri bildirim efektleridir; sayıları seslendirmez. Ses duyulmasa da görsel geri bildirimle çalışılabilir.
Her tur 10 sorudur. Başlangıç miktarı 2–9 arasındadır; çıkarılan miktar en az 1 ve başlangıç miktarından küçüktür. Bu nedenle doğru sonuçlar 1–8 arasındadır; sıfır sonuçlu işlemler bu oyunda sorulmaz. Soru ve nesne türleri rastgele seçilir, aynı işlem tekrar gelebilir. Süre sınırı veya zorluk seçimi yoktur.
İlerleme çubuğu doğru yanıtlanan soru sayısını gösterir. Tur sonunda “Doğru” tamamlanan doğru cevapları, “Hatalı Tıklama” yanlış seçenek seçimlerini gösterir. “Başarı”, doğru seçimlerin tüm cevap seçimlerine oranıdır; ilk denemede doğru yapılan soru yüzdesi değildir. Örneğin 10 doğru ve 2 yanlış seçimde oran yuvarlanarak %83 olur. Sayfa yenilendiğinde sonuçlar sıfırlanır.
Yedi nesneyi birlikte sayın ve “Üç tanesi ayrılırsa kaç tane kalır?” diye sorun. Gerektiğinde yedi gerçek bloktan üçünü ayırarak model olun. Geriye sayarken başlangıç sayısını adım olarak saymayın: “7'den başlıyoruz; bir geri 6, iki geri 5, üç geri 4.” Çocuk 4'ü seçtiğinde animasyonda 7, 6 ve 5 konumlarındaki nesnelerin ayrıldığını, dört nesnenin kaldığını birlikte inceleyin.
Başlangıçta çıkarılacak miktarı göstererek ve geri saymayı seslendirerek yardımcı olun. Sonraki sorularda yalnızca “Kaç adım geri gideceğiz?” diye hatırlatın. Çocuk yapabildikçe işaret etme ve sözel yardımı azaltıp bağımsız yanıt için bekleyin.
Çocuğun başlangıç miktarını doğru sayıp saymadığını, çıkarılan sayı ile kalan sayıyı karıştırıp karıştırmadığını ve doğru sayıda geri adım atıp atmadığını ayrı ayrı gözlemleyin. Başlangıç sayısını ilk geri adım sanıyorsa işlemi gerçek nesnelerle yeniden gösterin. Kısa bir ekran çalışmasından sonra kalem veya bloklarla benzer bir çıkarma işlemi kurarak beceriyi günlük materyallere aktarın.
🛡️ © 2026 - Tüm Hakları Saklıdır. | Bu oyun BAHTINUR YILDIRIM tarafından tasarlanmıştır. İzinsiz kopyalanamaz.