Matematik Buzları
Penguene yardım edelim!
Hazır olduğunda oyuna başla.
Nasıl oynanır? · Öğretmen ve veli rehberi
Matematik Buzları nasıl oynanır?
Sayı tanımada öğretmenin yazdığı sayı tur boyunca sabittir. İşlem çalışmalarında üstteki işlemin sonucunu bulun. Doğru buz tamamen kırıldığında yeni bir işlem gelir; sonuç mutlaka kalan buzların arasında bulunur. Bölme işlemleri kalansızdır. Destekli öğretme kapalıyken yanlış buza ilk dokunuş pengueni düşürür.
Öğrenciye göre uyarlama
Öğretmen ayarlarından bir buzun kaç vuruşta kırılacağını, oyuncu sayısını ve oyun kuralını seçin. Başlangıçta tek bir hedef üzerinde çalışın. Gerektiğinde birlikte bir örnek yapın; sonraki denemelerde yardımı azaltın. Sürükleme gerekmez; fare, dokunmatik ekran veya klavye ile buz seçilebilir.
Tahta görünümü ve destekli öğretme
Tam ekran düğmesi yalnız oyun alanını tam ekrana alır; ayarlar ve çıkış düğmesi içeride kalır. Tam ekrandan çıkmak oyunu sıfırlamaz. Tahta görünümü oyun alanını ekrana yayar; yönerge, puanlar ve küçük ayar düğmeleri görünür kalır. Hedefli oyunlarda 7, 12 veya 18 seçilebilir buz kullanabilirsiniz; penguenin altındaki buz bu sayıya dahil değildir. Daha az seçenekle başlayabilirsiniz. Destekli öğretmede yanlış seçimde penguen düşmez ve aynı oyuncu yeniden dener. İpucu açıksa ilk basış seçenekleri bir doğru ve bir yanlışa indirir; ikinci basış doğru buzu vurgular. Bir doğru buz tamamen kırılınca ipucu kalkar. Serbest oyunda tam buz düzeni ve fiziksel destek kuralları geçerlidir.
Puan toplama ve tur kazanma
Puan toplamada doğru kırılan her buz bir puan kazandırır. Hedefli oyunda penguen düştüğünde puanlar ve tamamlanan buzlar korunur; “Devam et” ile çalışma sürer. Tur kazanma seçeneğinde düşüş turu bitirir. İki oyuncuda pengueni düşürenin karşısındaki oyuncu turu kazanır. Bütün hedefler tamamlandığında o tur daha çok doğru buz kıran kazanır; eşitse tur berabere biter. “Yeni tur” toplam puanları ve kazanılan turları korur; öğretmen ayarlarından yeni çalışma başlatmak sayacı sıfırlar.
Ses ve görsel destek
Oyun, yardım isteyen penguenin sesiyle başlar. Kazanınca penguen sevinir, zıplar ve sağlam buzlardan yürür. Düşüşte su sıçraması görülür. Ses düğmesiyle bütün sesler kapatılabilir. Renk ve şekil yönergeleri önceki dünyalardaki mevcut ses kayıtlarını kullanır. Ses yüklenemezse görünür hedefle çalışma devam eder.
Kazanımlar ve gözlem
Sayıları ayırt etme ve dört işlem sonuçlarını bulma becerileri desteklenir. Sıra alma, yönergeyi takip etme ve neden-sonuç ilişkisi üzerine çalışılabilir. Puanları tek başına değerlendirme sonucu olarak kullanmayın; çocuğun bağımsız yanıtlarını, ihtiyaç duyduğu yardımı ve öğrendiğini farklı materyallerle kullanmasını ayrıca gözlemleyin.

