İnteraktif ÖğrenHer çocuk için bir keşif← Ana sayfaya dön
Nasıl oynanır? · Öğretmen ve veli rehberi

Penguenin buz macerası

Buz Kırma Oyunu; dokunma, hedefi ayırt etme ve sıra alma çalışmalarını eğlenceli bir ortamda bir araya getirir. Her buz seçilen 1, 3 veya 5 dokunuşla çatlar ve kırılır. Öğretmen hedefi, çeldiricileri, oyuncu sayısını ve oyun kuralını belirleyebilir.

Öğrencinin seviyesine göre

Hedefli çalışmalarda 7, 12 veya 18 seçilebilir buz kullanın. Penguenin altındaki orta buz bu sayıya dahil değildir. Az sayıda seçenekle başlayıp öğrencinin ihtiyacına göre artırabilirsiniz. Sabit hedefli çalışmalarda doğru buzlar çoğunlukta tutulur. Türkçede harf/ses, Basara, özel hece, eş anlamlı, zıt anlamlı ve görselden kelime çalışmaları vardır. Öğrenilen ses grubuna göre kelime filtresi yalnızca görselden kelimede uygulanır.

Destekli öğretme

Bu seçenek açıkken yanlış seçimde penguen düşmez; aynı oyuncu yeniden dener. İpucu düğmesi ilk basışta bir doğru ve bir yanlış seçeneği etkin bırakır; ikinci basışta doğru buz vurgulanır. Üçüncü basış ipucunu kapatır. Doğru buz tamamen kırılınca bütün kalan seçenekler geri gelir. İpucu düğmesini öğretmen ayarlarından kapatabilirsiniz.

Puan ve tur seçenekleri

Normal hedefli oyunda yanlış seçim pengueni düşürür. Puan toplamada puanlar ve kırılmış doğru buzlar korunarak “Devam et” kullanılabilir. Tur kazanma seçeneğinde düşüş turu bitirir. İki oyuncuda sıra, doğru buz tamamen kırıldığında değişir. Destekli öğretmede yanlış denemede sıra değişmez. “Yeni tur” toplamları korur; ayarlardan yeni çalışma başlatmak toplamları sıfırlar.

Tahta görünümü ve sınıfta uygulama

Tahta görünümü başlıkları ve rehberi geri çekerek oyun alanını ekrana yayar. Küçük kontrol çubuğundan sesi, öğretmen ayarlarını ve görünümden çıkışı yönetebilirsiniz. Önce bir örneği birlikte yapın; öğrencinin bağımsız denemesini bekleyin ve gerektiğinde ipucu verin. Serbest oyunda dış çerçeveye bağlantısı kopan buzlar çöker; penguenin son desteği kalmazsa düşer.