🎯 Ritmik Sayma Yarışı
İkişer say, eksik sayıyı seç. 10 doğruya ilk ulaşan kazanır.
Oyuncu 1: 0/10 · Oyuncu 2: 0/10
İkişer say, eksik sayıyı seç. 10 doğruya ilk ulaşan kazanır.
Oyuncu 1: 0/10 · Oyuncu 2: 0/10
Bu yarış, sayı dizisindeki artışın her adımda iki olduğunu fark etme ve diziyi devam ettirme çalışmasıdır. İki oyuncu aynı cihazda sırayla cevap verir. Her doğru cevap ilgili oyuncunun işaretini bir adım ilerletir; 10 doğru cevaba ilk ulaşan oyuncu kazanır.
Dokunmatik ekranda seçeneğe dokunun veya fareyle tıklayın. Klavyede Tab ile seçenekler arasında ilerleyip Enter ya da Boşluk ile cevap verin. Bu oyunda sesli yönerge ve süre sınırı yoktur; sayı dizisini gerektiğinde yetişkin okuyabilir.
Diziler 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 veya 18 ile başlar. Her adımda iki eklenir. Örneğin “0 – 2 – 4 – ?” dizisi 6 ile, “18 – 20 – 22 – ?” dizisi 24 ile tamamlanır. Doğru cevaplar 6–24 aralığındadır; seçeneklerde 2–28 arasındaki çift sayılar görülebilir.
Bu sayfada yalnızca ileriye doğru ikişer sayma vardır; farklı sayma aralığı veya seviye seçilmez. Puan, oyuncunun doğru cevap toplamıdır. Oyun yanlış cevap sayısını veya başarı yüzdesini ayrıca raporlamaz; sayfa yenilenince ilerleme sıfırlanır.
“4 – 6 – 8 – ?” sorusunda “Dörtten altıya iki ekledik. Altıdan sekize yine iki ekledik. Sekize iki eklersek kaç olur?” diye sorun. Gerekirse sekiz blok yanına iki blok daha koyarak 10'u gösterin. Çocuğun doğru sayı düğmesini kendisinin seçmesi için bekleyin.
Başlangıçta her geçişte “iki daha” diyerek model olun. Sonraki sorularda yalnızca ilk geçişi hatırlatın; çocuk diziyi sürdürebildikçe sözel ve görsel yardımı azaltın. İleri sayarken zorlanıyorsa önce gerçek nesneleri ikili gruplar hâlinde dizip 2, 4, 6, 8 şeklinde sayın.
Çocuk artış miktarını fark ediyor mu, son sayının üzerine iki ekleyebiliyor mu, bulduğu sayıyı seçeneklerde tanıyor mu? Bunları ayrı ayrı gözlemleyin. Yarışta yetişkin ikinci oyuncu olabilir ve kendi sırasında düşünme sürecini sesli olarak gösterebilir.
Yanlış cevapta ekran yeni soruya geçtiği için önceki diziyi konuşmak isterseniz kısa bir kâğıt not alın. Hız yerine çocuğun kullandığı yönteme odaklanın. Ekran çalışmasından sonra ikişer kalem veya blok gruplarıyla aynı örüntüyü kurarak beceriyi somut materyallere aktarın.