GÖREV:
Mod: Kolay
? - ? =
SKOR:
0 / 10
Roket
Hedefe dokun veya sonucu seç:
Doğru sonucun olduğu meteora nişan al.

Meteor Yakalayıcı: Öğretmen ve Veli Rehberi

Meteor Yakalayıcı, çıkarma işleminin sonucunu üç seçenek arasından bulma çalışmasıdır. Çocuk üstteki işlemi çözer ve doğru sayıyı taşıyan meteora nişan alır. Bu etkinlik işlem bilgisine ek olarak görsel takip ve hedefleme gerektirir. Hareketli nesneleri hedeflemek zor geliyorsa alttaki sayı düğmeleriyle cevap verilebilir; bu yol roketle nişan almayı gerektirmez.

Nasıl oynanır?

  1. İşlemi okuyun ve sonucu düşünün. Bilgisayarda fareyi, dokunmatik ekranda parmağınızı kullanarak doğru meteora nişan alıp ateş edin.
  2. Alternatif olarak cevap düğmelerinden birine dokunun. Klavyede Tab ile düğmeye gidip Enter veya boşluk tuşuyla seçim yapabilirsiniz.
  3. Doğru cevap bir yıldız kazandırır ve yeni soruyu açar. Yanlış cevapta puan azalmaz; aynı işlemi yeniden deneyebilirsiniz. Kaçırılan meteorlar tekrar görünür.
  4. 10 doğru cevapla tur biter. “Tekrar Oyna” yeni bir tur başlatır. “Duraklat” hareketi ve cevap vermeyi durdurur; “Devam Et” ile kaldığınız soruya dönebilirsiniz. Rehber bağlantısını açmak da oyunu duraklatır.

Kolay ve zor mod arasındaki fark

Kolay modda ilk sayı 1–9 arasındadır; çıkarılan sayı sıfırdan ilk sayıya kadar seçilir. Sonuç negatif olmaz. Zor modda ilk sayı 10–99 arasındadır; çıkarılan sayı 1 ile ilk sayı arasındadır. Sonuç yine sıfır veya pozitif olabilir ve meteorlar daha hızlı hareket eder. Sorular rastgele üretilir; aynı işlem bir turda yeniden gelebilir.

Birlikte çözüm örnekleri

7 − 3 = 4: Yedi nesne koyun, üçünü ayırın ve kalan dört nesneyi sayın. Ardından ekrandaki işlemle ilişkilendirin. Çocuk sayarak çözüyorsa yediden geriye üç adım saymayı modelleyin: 6, 5, 4. Başlangıç sayısını ilk adım olarak saymamasına dikkat edin.

34 − 12 = 22: Üç onluk ve dört birlikten bir onluk ve iki birlik çıkarın. Kalan iki onluk ve iki birliği 22 olarak okuyun. 32 − 17 = 15 gibi onluk bozma gereken bir örnekte ise bir onluğu on birliğe dönüştürerek modeli gösterin; ardından işlemi açıklamasını isteyin.

Öğrenmeyi gözlemleme ve uyarlama

Birlikte bir örnek çözdükten sonra yardımı azaltın. Çocuk hata yaptığında sonucu hemen söylemek yerine “Kaç tane vardı, kaçını ayırıyoruz?” diye sorun. Hareketli hedefleri takip etme güçlüğünü çıkarma işlemini bilmemeyle karıştırmayın; gerekirse sayı düğmelerini kullanın. Kısa bir çalışma sonunda aynı işlemi gerçek nesnelerle tekrar kurun.

Skor doğru tamamlanan soruları gösterir; yanlış denemeler puanı azaltmadığı için 10 yıldız ilk denemede 10 doğru anlamına gelmez. Oyun ilk deneme başarısını ve yardım miktarını ayrıca kaydetmez. Öğretmen veya veli, ilk denemede doğru yanıtları ve gereken desteği kendisi not edebilir. Zor moda geçişi yalnızca puana göre değil, çocuğun çözümünü açıklayabilmesine göre planlayın.