Aynadaki Eşini Bul
Öğrenci verilen şeklin aynadaki doğru eşini (yansımasını) seçenekler arasından bulur.
Simetri kavramını adım adım öğreten üç farklı oyun burada bir arada. Öğrenciler hem aynalama mantığını fark eder, hem eksik yarıyı tamamlar, hem de simetri çizgisini kendileri oluşturur.
Aşağıdaki oyunlardan istediğini seçebilirsin. İstersen kolay olandan başlayıp sırayla ilerleyebilirsin.
Öğrenci verilen şeklin aynadaki doğru eşini (yansımasını) seçenekler arasından bulur.
Verilen yarıya bakarak ızgara üzerinde eksik yarıyı parmağıyla/faresiyle çizerek tamamlar.
Karmaşık şekillerin ortasından geçmesi gereken denge (simetri) çizgisini kendisi çizer.
Simetri Dünyası modülündeki üç etkinliğin işleyişi, çalışılan beceriler ve zorluk basamakları.
Simetri Dünyası, okul öncesi, ilkokul ve özel eğitim öğrencilerinin bir şeklin eksen (ayna) karşısındaki yansımasını algılamalarını ve oluşturmalarını sağlamak amacıyla hazırlanmış 3 aşamalı bir eğitim modülüdür.
Bu sayfa üç ayrı interaktif oyunu tek merkezde toplar. Her karttaki "Oyunu Aç" düğmesiyle ilgili etkinliğe geçilir:
Çocukların simetri kavramını kalıcı şekilde öğrenebilmesi için ön koşullar, öğretim sırası ve somut çözüm örnekleri.
Öğrencinin bu oyunlardan tam verim alabilmesi için eşleştirme yapabilmesi, temel yön kavramlarını (sağ-sol, üst-alt, yakın-uzak) bilmesi ve basit noktaları çizgiyle birleştirebilmesi gerekir.
Öğrenci hata yaptığında doğrudan doğru seçeneğe basmak veya çizgiyi onun yerine tamamlamak yerine desteği kademeli olarak azaltın:
Simetri Dünyası ana sayfası ve içerisindeki üç oyun, öğrencilerin hata yapma kaygısı taşımadan deneme-yanılma yoluyla öğrenmesi için tasarlanmıştır. Bu sayfa ve bağlı oyunlar tarayıcınıza, cihazınıza veya herhangi bir sunucuya kalıcı öğrenci profili, geçmiş başarı yüzdesi ya da karne verisi kaydetmez. Oyunların içindeki puan, yıldız veya tebrik bildirimleri yalnızca o anki aktif oyun oturumuna ait anlık geri bildirimdir; sayfa yenilendiğinde veya yeniden başlatıldığında sıfırlanır.
Gerçek Başarıyı Nasıl Gözlemlemelisiniz? Öğrencinin gelişimini; 1. oyunda çeldirici (döndürülmüş veya ötelenmiş) şıklara düşmeden ilk denemede doğru eşi seçmesinden, 2. oyunda 1. seviyeden 3. seviyeye geçerken ızgara noktalarını dışarı taşırmadan birleştirmesinden ve 3. oyunda "İpucu" düğmesine ihtiyaç duymadan simetri eksenini tek seferde çizebilmesinden doğrudan gözlemleyebilirsiniz.