Öğretmen & Veli Rehberi ↓

Simetri Çizgisini Çiz

Şekle bak ve tam ortadan geçmesi gereken simetri çizgisini sen çiz.

Seviye seç
Nasıl oynanır?
Şeklin üzerine parmağınla, farenle ya da akıllı tahta kalemiyle düz bir çizgi çiz. İstersen İPUCU butonuna basarak doğru çizgiyi görebilir, sonra yeniden çizmeyi deneyebilirsin.

Oyunun Amacı ve İşleyişi

Simetri Çizgisini Çiz, çocukların bir düzlem üzerindeki renkli geometrik şekillerin (daire, kare ve üçgen) birbirine göre konumlarını inceleyerek yansıma (ayna) simetrisi eksenini bulmalarını ve bu ekseni doğrudan çizmelerini hedefleyen interaktif bir görsel-uzamsal algı etkinliğidir.

Her oyun turu seçilen seviyeye uygun 10 sorudan oluşur. Çizim alanı (`600×400` birimlik yüzey) üzerinde, merkez noktası `(300, 200)` olan gri bir referans noktası ve bu merkeze göre simetrik yerleştirilmiş şekil çiftleri bulunur. Oyuncu parmağını, faresini veya akıllı tahta kalemini basılı tutup sürükleyerek düz bir doğru parçası çizer ve KONTROL ET düğmesine basar.

Seviyeler Arasındaki Farklar

1. Seviye (Başlangıç) Yalnızca dikey ve yatay simetri eksenleri sorulur. Sahnede 4 veya 6 adet şekil yer alır ve doğru simetri ekseni mor kesikli bir ipucu çizgisi olarak ekranda hazır görünür. Açı toleransı (~12.6°) ve merkez uzaklık toleransı (18 birim) el-göz koordinasyonunu desteklemek için daha geniştir.
2. Seviye (Orta) Hazır ipucu çizgisi kaldırılır. Dikey ve yatay eksenlerin yanı sıra sağa yatık ve sola yatık 45° çapraz simetri eksenleri havuza eklenir. Açı toleransı ~10.3°, merkez toleransı 15 birim olarak daraltılır.
3. Seviye (İleri) Dikey, yatay ve çapraz tüm eksen türleri bir arada sunulur ve desen yoğunluğu 8 parçaya (4 eşleşen şekil çiftine) çıkar. Doğru kabul edilme hassasiyeti en yüksek düzeye (~8.6° açı ve 15 birim merkez toleransı) ulaşır.

Çalışılan Beceriler

Öğretmen ve Veli Uygulama Rehberi

1. Ön Koşul Beceriler

Bu etkinliğe geçmeden önce öğrencinin; temel geometrik şekilleri (daire, kare, üçgen) ve renkleri ayırt edebilmesi, "eş / aynı", "ortası", "karşılıklı", "dikey / yatay / çapraz" kavramlarını tanıması ve dokunmatik ekranda ya da fareyle basılı tutarak sürükleme hareketini yapabilmesi beklenir.

2. Öğretim Sırası ve Somut Çözüm Örnekleri

  1. Somut Katlama Deneyimi: Ekran çalışmasından önce bir kağıdı ortadan ikiye katlayıp kat izini kalemle çizin. Bu kat izinin "simetri çizgisi" olduğunu gösterin.
  2. 1. Seviyede İz Üzerinden Gitme: Öğrenciden 1. seviyedeki mor kesikli ipucu çizgisinin üzerinden çizgi çekmesini ve çizginin sağındaki-solundaki (veya üstündeki-altındaki) eş şekilleri göstermesini isteyin.
  3. 2. ve 3. Seviyede Orta Nokta Stratejisi: İpucu çizgisi kalktığında öğrencinin merkezdeki gri noktayı referans almasını sağlayın.
Somut Çözüm Örneği 1 (Dikey Eksen): Ekranda sol üstte mor bir daire, sağ üstte mor bir daire; sol altta mavi bir kare ve sağ altta mavi bir kare olduğunu düşünelim. Öğrenciye "Mor daireleri birbirine değdirmek için ekranı nereden katlamalıyız?" diye sorun. İki mor dairenin tam ortasından başlayıp merkezdeki gri noktadan geçerek iki mavi karenin ortasına doğru yukarıdan aşağıya dikey bir çizgi çekildiğinde her iki yan birbirinin aynadaki görüntüsü olur.
Somut Çözüm Örneği 2 (Çapraz Eksen): 2. seviyede sol üst bölgede ve sağ üst bölgede değil de, sol-orta ile üst-orta arasında eşleşen iki daire gördüğümüzde dikey veya yatay çizgi şekilleri eşit bölmez. Bu durumda köşeden köşeye, eş şekillerin tam aralarından ve ortadaki gri noktadan geçen çapraz bir çizgi çizilmelidir.

3. Yardımın (İpucunun) Azaltılması

Öğrenci bağımsızlaşana kadar ipuçlarını şu sırayla geri çekin:

4. Başarının Gözlemlenmesi ve Değerlendirme Sistemi Hakkında Bilgi

Bu oyunda zamana karşı yarış, eksi puan veya hata sayacı bulunmaz; üstteki ilerleme çubuğu yalnızca 10 soruluk dizide kaçıncı soruda olunduğunu gösterir. Bir soru doğru çizilmeden sonraki soruya geçilemez.

Veri Gizliliği ve Kayıt Durumu: Oyun, tarayıcı belleğine veya herhangi bir sunucuya öğrenci kimliği, geçmiş puan, süre ya da hata sayısı kaydetmez. Bu nedenle başarıyı gözlemlemek için öğretmen veya velinin süreç içinde şu göstergeleri takip etmesi önerilir:

1. Seviye Soru 1 / 10

Doğru simetri çizgisini çiz.

Tebrikler!

10 soruyu tamamladın.

SİMETRİ DÜNYASINA DÖN ALGI VE DİKKAT DÜNYASINA DÖN