SİLUET
DEDEKTİFİ

Siluetin ipucunu incele ve hangi nesneye ait olduğunu bul.

Kaç seçenek olsun?
İpucu nasıl görünsün?
↓ Oyun Açıklaması ve Öğretmen/Veli Rehberi
Soru 1 / 10

İpucunu incele ve nesneyi bul.

Tebrikler!

Siluet Dedektifi oyununu tamamladın.

İpuçlarını dikkatlice inceleyip nesneleri buldun.

GÖLGE VE SİLUET DÜNYASINA DÖN

ÖĞRETMEN SONUÇ ÖZETİ

Siluet Dedektifi

İpucu Türü

YENİDEN İNCELENEBİLECEK SORULAR

SORU ÖZETİ

KARIŞTIRILAN EŞLEŞMELER

KISA GÖZLEM

Siluet Dedektifi: Oyun Açıklaması ve Uygulama Rehberi

Bu etkinlik; öğrencilerin bir nesnenin yalnızca belirli bir bölümüne ait gölge (siluet) ipucundan yola çıkarak nesnenin bütününü tahmin etmesini sağlayan 10 soruluk etkileşimli bir görsel algı çalışmasıdır.

🎯 Oyunun Amacı ve Nasıl Oynandığı

Üstteki kare ipucu penceresinde hedef nesnenin gölgesine ait büyütülmüş ve kadrajlanmış bir kesit gösterilir. Öğrenci bu kenar ve biçim ipucunu inceler, ardından alt bölümdeki renkli nesne kartları arasından ipucunun ait olduğu nesneyi seçer.

Doğru seçimde sesli/görsel onay verilir ve SONRAKİ düğmesiyle yeni soruya geçilir. Yanlış seçimde kart kısa süreli uyarı verir ve öğrenci doğru nesneyi bulana kadar soruyu yeniden inceleyebilir.

🧠 Çalışılan Beceriler

  • Görsel Tamamlama (Visual Closure): Eksik veya kısmi siluet görüntüsünden nesnenin tamamını zihinde bütünleştirme.
  • Parça-Bütün İlişkisi: Kulak, sap, kanat, tekerlek veya taç yaprak gibi ayırt edici bir detayı nesnenin bütünüyle eşleştirme.
  • Şekil-Zemin ve Dış Hat Analizi: Renk ve iç çizgiler olmadan yalnızca dış kontur eğrilerine odaklanma.
  • Seçici Dikkat: Çeldirici nesneler arasındaki küçük form farklarını ayırt etme.

⚙️ Seviye ve Ayar Farkları

  • Seçenek Sayısı (2, 3 veya 4 Seçenek): Aynı anda sunulan nesne kartı sayısını belirler. 2 seçenek görsel tarama yükünü azaltırken, 3 ve 4 seçenek çeldirici sayısını artırır.
  • Geniş Parça İpucu: Siluet 1.45x – 1.60x oranında büyütülür ve merkezden hafif kaydırılır; nesnenin ana gövde formu daha geniş görünür.
  • Yakın Detay İpucu: Siluet 2.00x – 2.20x oranında yakınlaştırılır; nesnenin yalnızca dar bir kenar veya uç detayı görünür.
Somut Çözüm Örnekleri (Havuzdaki Nesnelerden):
• Örnek 1 (Hayvan Siluetleri): İpucu penceresinde kıvrımlı uzun bir hortum veya geniş kulak kenarı göründüğünde öğrenci Fil ile Aslan seçenekleri arasından dış bükey kulak/hortum konturunu eşleştirerek Fil kartını seçer.
• Örnek 2 (Günlük Nesneler ve Meyveler): Yakın detay modunda yalnızca tırtıklı üst yaprak tacı görünen siluette, öğrenci düz yuvarlak hatlı Elma yerine üst kısmı sivri yaprak demetli Ananas veya Çilek seçeneğine yönelir; keskin uçlu dişli anahtar ucu gördüğünde Anahtar nesnesini ayırt eder.

📋 Ön Koşul Beceriler ve Öğretim Sırası

  1. Ön Koşul: Öğrencinin günlük yaşam nesnelerini, hayvanları ve meyveleri tanıması; ayrıca tam gölge-nesne eşleştirme becerisini edinmiş olması önerilir.
  2. 1. Basamak: 2 Seçenek + Geniş Parça ayarıyla başlayarak parçadan bütüne geçiş mantığını kavratın.
  3. 2. Basamak: Geniş parça ayarını koruyarak seçenek sayısını sırasıyla 3 ve 4 seçeneğe çıkarın.
  4. 3. Basamak: Öğrenci geniş parçada bağımsızlaştığında Yakın Detay ipucu moduna geçerek 2 seçenekten 4 seçeneğe doğru ilerleyin.

🤝 Yardımın Azaltılması (İpucu Hiyerarşisi)

  • Tam Model / İşaret İpucu: İlk sorularda ipucu penceresindeki çıkıntıyı parmağınızla takip edip "Bak, burada kupa sapı gibi kıvrık bir kenar var, aşağıdaki nesnelerin hangisinde bu kenar var?" diyerek doğru nesne üzerinde gösterin.
  • Sözel İpucu: İşaret etmeyi bırakıp yalnızca "Üstteki sivri köşelere dikkat et" gibi sözel yönlendirme verin.
  • Bağımsız Performans: Öğrencinin ipucu penceresine bakıp seçenekleri kendi kendine tarayarak işaretlemesini bekleyin.

📊 Başarının Gözlemlenmesi ve Sonuç Özeti

Oturum sonunda açılan Öğretmen Sonucu ekranı şunları gösterir:

  • İlk Seçimde Doğru (X / 10): Öğrencinin deneme-yanılma yapmadan doğrudan doğru nesneyi bulduğu soru sayısıdır.
  • Yeniden İnceleme ve Karıştırılan Eşleşmeler: Hangi hedef siluette kaç kez yanlış karta basıldığını ve hangi nesnelerin birbiriyle karıştırıldığını (ör. Armut ipucu → Elma seçildi) listeler.

Veri Gizliliği ve Kayıt Bilgilendirmesi: Bu oyun verileri yalnızca o anki aktif oturum süresince tarayıcı belleğinde tutar. Sayfa yenilendiğinde veya kapatıldığında geçmiş oturum verileri kaydedilmez ve hiçbir sunucuya gönderilmez.