Yanan kutuların yerlerini dikkatlice izle ve aklında tut. Işıklar söndüğünde, doğru kutuları sen bul!
Sihirli Matris, ekrandaki ızgara (matris) üzerinde aynı anda yanan kutuların konumlarını zihinde tutmayı ve ışıklar söndükten sonra bu kutuları doğru seçmeyi hedefleyen etkileşimli bir görsel-uzamsal konum hafızası etkinliğidir. Sıralı dizi takibinden farklı olarak bu çalışmada kutular eş zamanlı yanar; öğrenciden kutuları belirli bir sırayla değil, yanan tüm konumları eksiksiz ve hatasız biçimde işaretlemesi beklenir.
Oyuna başlamadan önce menüden Gösterme Süresi ve Zorluk Seviyesi seçilir. Her aşama başladığında matris kilitlenir ve 0.8 saniyelik kısa bir hazırlık anının ardından hedef kutular sarı-turuncu renkte yanar. Seçilen gösterme süresi dolduğunda ışıklar söner ve "Sıra Sende! Hangi kutular yandı?" yönergesiyle matris tıklamaya açılır. Doğru seçilen her kutu yeşil renge döner.
Her zorluk seviyesi toplam 10 aşamadan oluşur. Aşamalar ilerledikçe aynı anda yanan hedef kutu sayısı aşağıdaki gerçek oyun dizilimine göre kademeli olarak artar:
| Zorluk Seviyesi | Matris Boyutu (Toplam Kutu) | 1–10. Aşamalarda Yanan Kutu Sayısı Dizilimi |
|---|---|---|
| 🟢 Kolay | 2x2 (4 Kutu) | 1.–3. aşama: 1 kutu | 4.–7. aşama: 2 kutu | 8.–10. aşama: 3 kutu |
| 🟠 Orta | 3x3 (9 Kutu) | 1.–2. aşama: 2 kutu | 3.–4. aşama: 3 kutu | 5.–6. aşama: 4 kutu | 7.–8. aşama: 5 kutu | 9.–10. aşama: 6 kutu |
| 🔴 Zor | 4x4 (16 Kutu) | 1.–2. aşama: 3 kutu | 3.–4. aşama: 4 kutu | 5.–6. aşama: 5 kutu | 7.–8. aşama: 6 kutu | 9.–10. aşama: 7 kutu |
Ön Koşul Beceriler: Öğrencinin bu etkinlikten verim alabilmesi için ekrandaki sınırlı bir alana en az 2–3 saniye odaklanabilmesi, "bekle" ve "şimdi dokun" yönergelerini ayırt edebilmesi ve ekranda tek parmak/fare ile hedef kutuya isabetli dokunabilmesi gerekir.
Önerilen Öğretim Sırası: Çalışmaya mutlaka Yavaş (3 Saniye) gösterim süresi ve Kolay (2x2) seviye ile başlayın. Öğrenci 2x2 matriste 10 aşamayı üst üste iki kez hatasız tamamladığında önce süreyi Normal (2 Saniye) düzeyine çekin; ardından Orta (3x3) matrise আবার 3 saniye gösterim süresiyle geçiş yapın. Matris boyutunu ve süreyi aynı anda zorlaştırmayın.
Yardımın (İpucunun) Azaltılması:
Oyun ekranındaki "Aşama: 1 / 10" göstergesi o an çalışılan adımı, hata ekranındaki "Ulaştığın Aşama" değeri ise oyuncunun hata yapmadan önce başarıyla tamamladığı toplam aşama sayısını (0 ile 9 arası; 10. aşama bittiğinde tam başarı ekranı açılır) gösterir.
Önemli Bilgilendirme: Bu oyun herhangi bir sunucuya veya tarayıcı belleğine geçmiş performans verisi kaydetmez; sayfa yenilendiğinde veya menüye dönüldüğünde ilerleme sıfırlanır. Bu nedenle gerçek başarıyı değerlendirirken yalnızca ekrandaki aşama sayısına bağlı kalmayın; öğrencinin kaçıncı kutu sayısında (ör. 3 kutudan 4 kutuya geçişte) zorlandığını, gösterim süresi kısaldığında dikkatini koruyup koruyamadığını ve ipucu gereksiniminin azalıp azalmadığını doğrudan gözlemleyin.