Hayvanın sesini dikkatlice dinle ve doğru hayvanı seç.
Kaç Hayvan Arasından Bulalım?
Bir zorluk seviyesi seç.
Tebrikler!
Hayvan sesleri oyununu tamamladın. 10 farklı hayvan sesini dinledin.
Öğretmen Sonuç Özeti
Seçenek Sayısı: Hayvan
İlk Denemede Doğru
0 / 10
Toplam Yanlış Seçim
0
Toplam Ses Dinleme
0
Tamamlanan Soru
0 / 10
Soru
Hayvan
İlk Deneme
Yanlış
Dinleme
Tekrar Çalışılabilecek Sesler
Daha Fazla Dinlenen Sesler
Kısa Gözlem
5 Hayvan • Soru 1 / 10
Önce sesi dinle.
Sesi Dinle, Hayvanı Bul Oyunu: Amacı ve İşleyişi
Sesi Dinle, Hayvanı Bul; okul öncesi, ilkokul başlangıç kademesi ve özel eğitim öğrencilerinin işitsel dikkat, işitsel ayırt etme ve duyduğu sesi ilgili görsel-yazılı kartla eşleştirme becerilerini desteklemek amacıyla tasarlanmış etkileşimli bir eğitim materyalidir. Oyun her oturumda toplam 10 sorudan oluşur ve sistemde yer alan 10 farklı hayvan sesi her oturumda karışık sırayla birer kez sorulur:
AtAyıFilHorozİnekKeçiKoyunKurtKuşÖrdek
Nasıl Oynanır ve Seviyeler Arasındaki Farklar Nelerdir?
Oyunda dürtüsel (rastgele) tıklamaları önlemek için "Önce Dinle, Sonra Seç" kuralı uygulanır. Yeni bir soru açıldığında hayvan kartları yarı saydam ve kilitli (hazir-degil) durumdadır. Öğrenci ortadaki "SESİ DİNLE" düğmesine basmadan kartlar aktifleşmez; doğrudan karta tıklamaya çalışırsa sistem yönergeyi vurgulayarak önce sesi dinlemesi gerektiğini hatırlatır. Ses çaldıktan sonra kartlar aktifleşir ve öğrenci dilerse "TEKRAR DİNLE" düğmesiyle aynı sesi istediği kadar dinleyebilir.
Başlangıç Seviyeleri (2 ve 3 Hayvan): Görsel kalabalığın en az olduğu kademedir. 2 seçenekli düzeyde çeldirici tamamen rastgele ve dengeli dağılırken, 3 seçenekten itibaren sistem akıllı çeldirici mekanizmasını devreye sokar.
Kolay ve Gelişiyor Seviyeleri (4, 5 ve 6 Hayvan): Seçenek sayısı arttıkça görsel tarama ihtiyacı büyür. 3 ve 4 seçenekli düzeylerde %50 olasılıkla, 5 ila 7 seçenekli düzeylerde ise %100 olasılıkla doğru cevabın yanına akustik veya kavramsal olarak yakın bir çeldirici (örneğin Keçi–Koyun, Kuş–Horoz–Ördek, At–İnek–Fil veya Ayı–Kurt gruplarından biri) eklenir.
Dikkat ve Uzman Seviyeleri (7, 8, 9 ve 10 Hayvan): Öğrencinin çoklu görsel uyaranlar arasından hedefi bulmasını gerektirir. Ayrıca algoritmada doğru cevabın art arda 3 soruda aynı kart konumuna denk gelmesini engelleyen pozisyon dengeleme sistemi bulunur; böylece öğrencinin hep aynı noktaya dokunarak ilerlemesi önlenir.
Öğretmen ve Veli Uygulama Rehberi
Bu etkinliği sınıf içi bireysel çalışmalarda, akıllı tahta uygulamalarında veya ev tekrarlarında daha verimli kullanmak için aşağıdaki öğretim basamaklarını izleyebilirsiniz:
1. Ön Koşul Beceriler
Uygulamaya geçmeden önce öğrencinin ekrandaki 10 temel hayvan görselini tanıdığından (veya gösterildiğinde tepki verdiğinden), kısa süreli işitsel uyarana yöneldiğinden ve ekranda tek parmakla/fareyle hedefleme yapabildiğinden emin olunmalıdır.
2. Öğretim Sırası
Çalışmaya 2 Hayvan (Başlangıç) seviyesiyle başlayın. Öğrenci 10 sorunun en az 8'ini ilk denemede bağımsız yanıtladığında seçeneği birer artırarak (3, 4, 5...) ilerleyin. Benzer seslerin (ör. keçi ve koyun) birlikte çıktığı orta seviyelerde sesi tekrar dinleme alışkanlığını pekiştirin.
İpucunun ve Yardımın Azaltılması (Fading)
Tam Model ve Sözel İpucu: İlk sorularda "Bak, önce kırmızı düğmeye basıp sesi dinliyoruz" diyerek birlikte basın. Ses bittiğinde "Bu hangi hayvanın sesi? İnek mi, kuş mu?" şeklinde sözel ipucu verin.
Görsel Daraltma İpucu: 5 ve üzeri seçenekli seviyelerde öğrenci ekranı taramakta zorlanırsa, elinizle ekranın sadece doğru kartın da bulunduğu yarısını işaret ederek "Bu taraftaki hayvanlara dikkatli bak" şeklinde alanı daraltın.
Bağımsızlaştırma: Öğrenci "SESİ DİNLE" düğmesine kendiliğinden basıp kartlar aktifleşene kadar beklemeye başladığında sözel yönergeleri geri çekin; yalnızca oyunun kendi görsel-işitsel geri bildirimleriyle ilerlemesine izin verin.
Somut Çözüm Örnekleri (Sık Karşılaşılan Durumlar)
Durum 1 – Keçi ve Koyun (veya Horoz, Kuş ve Ördek) seslerinin karıştırılması: 3–7 hayvan seviyelerinde bu sesler bilinçli olarak aynı soruda çeldirici olarak sunulur. Öğrenci yanlış seçim yaptığında hemen başka karta geçmesine izin vermeyin; "TEKRAR DİNLE" düğmesine basarak sesin uzunluğunu ve tonunu birlikte taklit edin, ardından doğru kartı seçmesini isteyin.
Durum 2 – Sesi dinlemeden kartlara art arda dokunma: Kartlar ses dinlenmeden önce soluk görünür ve tıklanınca "Önce sesi dinle." uyarısı çıkar. Bu durumda öğrencinin elini nazikçe yönlendirerek önce ortadaki kırmızı ses düğmesine odaklanmasını sağlayın.
Puanlama, Öğretmen Sonuç Özeti ve Veri Gizliliği
10 soruluk oturum tamamlandığında sonuç ekranındaki "ÖĞRETMEN SONUCU" düğmesinden ayrıntılı gözlem tablosuna ulaşabilirsiniz. Bu paneldeki verilerin anlamı şöyledir:
İlk Denemede Doğru: Öğrencinin hiçbir yanlış karta dokunmadan, doğrudan doğru hayvanı bulduğu soru sayısıdır. Gerçek ayırt etme başarısını bu gösterge yansıtır.
Toplam Yanlış Seçim: Her soruda yapılan hatalı kart seçimlerinin toplamıdır (Aynı soruda aynı yanlış karta üst üste basılması mükerrer hata olarak sayılmaz; farklı yanlış denemeler kaydedilir).
Toplam Ses Dinleme ve "Daha Fazla Dinlenen Sesler": Sesi 3 kez veya daha fazla dinlenen hayvanlar bu listede belirtilir; bu veri öğrencinin hangi seslerde işitsel ipucuna daha çok ihtiyaç duyduğunu gösterir.
Geçici Oturum Bilgisi: Bu oyun sunucuya, veritabanına veya tarayıcı geçmişine kalıcı öğrenci verisi kaydetmez. Tüm istatistikler yalnızca o anki 10 soruluk oturum boyunca bellekte tutulur; sayfa yenilendiğinde, seviye değiştirildiğinde veya "Tekrar Oyna" seçildiğinde sıfırlanır. Bireysel gelişim takibi yapmak isterseniz oturum sonunda Öğretmen Sonuç Özeti ekranındaki verileri kendi gözlem formunuza not alabilirsiniz.