✨ Işık Avı ✨

Önce yanan ışığa dokun. Hazır olduğunda hatırlama çalışmasına geç.

Ses ayarları

Işık Avı — Öğretmen ve Veli Rehberi

Bu oyun; yanan hedefi fark etme, görsel dikkat, hedefe dokunma ve daha ileri aşamada kısa bir ışık sırasını hatırlama çalışmaları sunar. Renklerin adını söylemek gerekmez; öğrenci yanan hedefi görerek seçebilir. Çalışmayı öğrencinin mevcut performansına göre düzenleyin.

1. Başlangıç: Yanan ışığa dokun

İki renkle başlayın. “Yanan ışığa dokun.” yönergesini verin. Bir ışık yanar ve öğrenci dokunana kadar açık kalır. Her doğru yanıtın ardından yeni bir tek adımlı görev gelir. Beş doğru görevden sonra çalışma tamamlanır; isterseniz menüden üç veya on görev seçebilirsiniz.

Örnek: Kırmızı yanarken öğrenci kırmızıya dokunur. Bir sonraki görevde başka bir renk yanar. Aynı renk art arda verilmez. Öğrenci farklı bir renge dokunursa hedef açık kalır ve yeniden deneyebilir; oyun sona ermez.

2. Tek adımlı hatırlama

Öğrenci yanan hedefe dokunmada bağımsızlaştığında “Hatırla ve dokun” çalışmasını, bir ışık ve yavaş gösterim ile deneyin. “İzle” sırasında dokunma kapalıdır. Işık söner; ekranda “Şimdi sıra sende!” göründüğünde öğrenci gördüğü ışığa dokunur. Yanıt için süre sınırı yoktur.

3. İki ve üç adımlı çalışma

İki ya da üç ışığa yalnızca öğrenci hazır olduğunda menüden geçin. Adım sayısı otomatik artmaz. Örneğin iki ışık seçildiğinde tüm görevler iki ışıklı olur. Işıklar arasında belirgin bir sönük aralık vardır; aynı renk peş peşe yanmaz.

İpuçları ve yeniden deneme

Değerlendirme ve veri kaydı

Görev sayacı, o an tamamlanan görevleri gösterir. Yeniden denenen veya ipucuyla tamamlanan görevler de bu sayıya dahildir; bağımsız başarı ölçümü değildir. İpucu düzeyini ve bağımsız yanıtları ayrıca gözlemleyip kaydedin. Oyun öğrenci adı istemez; performans verilerini kaydetmez veya göndermez.

Yanan ışığa dokun
Görev: 1 / 5 · 1 ışık
✋ Bekle, ışık birazdan yanacak.