Ana Sayfa / Simetri Dünyası

AYNADAKİ EŞİNİ BUL

Seçeneği aynaya sürükle veya dokun; seçtiğin görsel aynanın karşısına gelsin.

Kaç seçenek olsun?

Aynadaki Eşini Bul Oyunu Hakkında

Oyunun Amacı: Öğrencilerin görsel algı, uzamsal ilişkiler ve simetri (ayna yansıması) kavramlarını kavramasını sağlamaktır. Hedef görselin dikey eksende aynada nasıl göründüğünü zihinsel olarak canlandırma becerisini destekler.

Nasıl Oynanır?

Oyun 2, 3 veya 4 seçenekli seviyelerden oluşur. Her soruda ekranda bir hedef nesne ve ortada bir ayna çizgisi bulunur. Öğrencinin alt kısımdaki seçenekler arasından, hedef nesnenin aynadaki doğru yansımasını bulması ve ayna karşısındaki alana sürüklemesi (veya dokunması) gerekir.

Öğretmen ve Veli Rehberi

Ön Koşul Beceriler: Bu oyuna geçmeden önce öğrencinin temel eşleme (aynısını bulma) ve yön kavramlarına (sağ/sol, ters/düz) dair farkındalığının olması beklenir.

Öğretim Sırası ve Somutlaştırma: Öğretime öncelikle 2 seçenekli seviye ile başlanmalıdır. Dijital ortama geçmeden önce, öğrenciyle gerçek bir ayna ve basit nesneler (örneğin bir oyuncak araba) kullanılarak yansımanın nasıl ters döndüğü somut olarak incelenmelidir.

İpucu Silikleştirme (Yardımın Azaltılması): Öğrenci zorlandığında doğrudan doğru cevabı göstermek yerine aşamalı ipuçları kullanılmalıdır:

Öğrenci bağımsızlaştıkça bu ipuçları kademeli olarak azaltılmalı ve sonunda tamamen kaldırılmalıdır.

Başarı Gözlemi ve Öğretmen Çıktıları: Bu oyun rastgele tıklamalarla alınmış gerçek dışı "yüksek puanlar" tutmaz. Oyun sonunda sunulan "Öğretmen Sonucu" ekranında yer alan "İlk Seçimde Doğru" metriği öğrencinin hedefi doğrudan algıladığını, "Yeniden İnceleme" verisi ise deneme-yanılma yaptığı veya desteğe ihtiyaç duyduğu nesneleri gösterir. Öğretmenler bu verileri bireyselleştirilmiş öğretim planlarında (BEP) değerlendirebilir.

Soru 1 / 10

Doğru seçeneği aynanın karşısına getir.

Buraya sürükle
veya seçeneğe dokun

Tebrikler!

Aynadaki eşleri buldun ve oyunu tamamladın.

SİMETRİ DÜNYASINA DÖN ANA SAYFAYA DÖN

Öğretim Verimliliği

Bu oyun boyunca kaydedilen "Yeniden İncelenen Nesneler" verisi, öğretmenin hangi görsel yapılarda (simetrik vs. asimetrik nesneler) öğrencinin zorlandığını analiz etmesi için sunulur. Başarı, skor tablosuyla değil, silikleştirilen ipucu düzeyiyle ölçülmelidir.

ÖĞRETMEN SONUÇ ÖZETİ

İlk Seçimde Doğru0 / 10
Toplam Yeniden İnceleme0
Yeniden İncelenen Soru0 / 10

SORU ÖZETİ

YENİDEN İNCELENEBİLECEK NESNELER

KISA GÖZLEM